们来说,每一个普通玩家,都是他们的潜在客户……
而一般来说,这个时候,网络游戏玩家数量的增长,就会变得缓慢下来……
在这个时候,其实恰恰就是一个游戏是否能够继续下去的临界点所在……
在阶段,如果进入游戏的新玩家数量多于离开游戏的老玩家,那么游戏就算是成功了,只要玩家的数量稳定下来,那么游戏公司的收益也就基本上可以得以稳定了……
反之,如果新玩家的数量远远少于离开游戏的老玩家,那么游戏也就自然而然的进入了崩溃节奏,不需要太多的时间,整个游戏就会变成鬼服……
而一般来说,一个游戏最火爆的时候,往往恰恰是游戏最先开服的那一段时间里,在这一段时间里的人气,将很大程度上决定游戏之后的发展,而如果游戏可以在经过一段时间之后,人气始终不衰,那么才会有第二批的玩家进入其中……
这也是游戏发展的必然过程……
不过,一般来说,绝大多数的网络游戏,都是撑不到第二波的玩家进入的,往往在度过了最初的火爆期之后,玩家们就会感到厌倦,从而选择纷纷离开。只有那些真正经典的游戏,才能够面前维持玩家的人数,不断通过合理的补丁和版本的变化,