完美的操控自己的角色去进行闪避,这种闪避,不再是概率上的闪避,而是实实在在的闪避,只要能够规避敌人的攻击,那么敌人就永远都无法对自己造成伤害,同样的,只要能够命中敌人的要害,就能够百分之百的形成暴击的效果……
也就是说,在幻世里,玩家在游戏之中的自主权,实际上是无穷大的……
只要是能够想得到的事情,只要是能够做得到的事情,理论上都是可以实现的……
除了闪避和命中这样的设定之后,在幻世之中。伤害值也并不是一个固定的数字……
一个玩家做出一次攻击。轻轻蹭过对方的身体。和重重的斩在对方要害部位,将会呈现出完全不同的伤害量来,不仅仅如此,高速运动之中的攻击,和普通状态之下的攻击,造成的伤害也会有非常巨大的差别,也就是因为如此,在幻世之中。秒杀是非常常见的一种状况……
在其他的游戏里,往往很少会有秒杀的概念出现,秒杀的存在,实际上从某种程度上来说,就是一种典型的不平衡,但是在幻世里,秒杀却是非常常见的一种状况,只要力量足够了,技巧足够,并且准确的命中了足以终结对方生命的部位。就能够形成秒杀的效果……
事实上,在很长一段时间里