里有这样的招数存在,那么对于被攻击的一方来说,可以说完全无法挣脱这种被连死的命运的……
    而从这种角度来说,秒杀的存在。也就同时意味着游戏的平衡性受到了某种程度上的颠覆……
    玩家们喜欢秒杀形成的快感,但是,他们却不喜欢自己成为其他人秒杀的对象,所以退而求其次的结果就是。玩家通常无法秒杀另外一个同等级的玩家。如果出现了这样的情况,那么一般来说相对强势的游戏职业。也就不可避免的会受到修正削弱……
    避免出现秒杀这种降低玩家游戏体现的设定,是许多游戏公司内部公认的平衡法则……
    道理很简单,对于玩家来说,他们不会因为无法秒杀敌人而退出游戏。但是他们可能会因为自己被敌人秒杀而退出游戏,对于游戏公司来说,保护弱者和新手,是他们必须要做的事情,所以削弱强势的职业,削弱强势的玩家,削弱强势的游戏公会。对于游戏公司来说,是一件天经地义的事情,因为在他们看起来,让新手获利。新手就会留下来,而如果让那些强者获利,那么强者的存在反而会让新手们因为感动巨大的差距而不愿意继续游戏……
    但是,在幻世之中,情况却是完全不同的……
    在幻世之中,秒杀是一