在更早之前的即时战略游戏之中……
在即使战略的游戏里,有种名为h&r的操作手法,如果简单理解的话,就是在攻击的间隔进行有效的移动……
这样的操作手法之所以会出现,其实原因很简单,因为在游戏之中,任何一个远程单位的攻击,实际上都是有攻击间隔时间存在的,也就是说,如果一个远程单位对目标作出连续的攻击,那么每一次攻击之中,也都会有必然存在的空白时间,即使不断的连续攻击,在攻击和攻击之中,也会有间隔存在,在这一段时间里,这个单位往往就会直愣愣的站在原地,等待下一场攻击的激发……
而也就是因为如此,所以职业玩家们意识到,与其让这段攻击间隔的时间被白白浪费,倒不如说好好利用这段时间进一步发掘单位的价值……
于是,这种h&r的操作手法也就被发明了出来,采用这样的操作手法,理论上可以让远程部队在保持攻击的状态之下,维持一定速度的移动,而且,这样的移动方式,不仅仅能够对敌人造成杀伤,并且同样能够最大限度的让对方的近战单位无法造成有效的伤害……
当然,在即时战略游戏里,想要做的h&r是很简单的事情,需要用点点鼠标就可以做得到……
但是