作室的玩家一上手,就可以很清楚的分辨出这个游戏有没有商机可言,有没有能够赚钱的空间,游戏的设定如何,有没有可以取巧的地方……
如果是可以赚钱的,那么应该走什么样的路线去赚钱,是选择生活职业打造物品,还是选择战斗职业快速升级贩卖高端装备,又或者是帮助其他玩家组建公会,刷副进度等等,又或者是单纯的在拍卖场倒卖各种各样的物品……
在战斗的时候,有没有能够卡住怪物的特殊地形,有没有什么职业能够快速的清理成群的怪物,有没有什么简单高效的可以升游戏教师的等级……
等等等等……
一般来说,对于职业的游戏工作室来说,一款游戏有没有成长空间,值不值入驻其中,往往只需要他们在内测里稍微逛上一圈,就足以让他们很清楚的弄明白……
对于普通的内测玩家来说,他们做多对于自己的角色和成长进行一个简单的初期规划,但是对于游戏工作室来说,在内测的时间范围之内,却是足以让他们确定究竟选择派多少人入驻游戏,选择什么样的职业,去什么地方练级,做什么任务,甚至每天需要达成的目标,他们都可以很清晰的去规划出来……
这并不是这些职业玩家就特别聪明,只是因他们早