力!
对于闪现的使用。也是界定高手和顶尖玩家之间差距的最大鸿沟!
在最顶尖的职业玩家手里,闪现这种能力,理论上是可以规避任何已经做出攻击判定的伤害和效果的!
无论是近战还是远程,无论是法术还是技能。无论是高速飞行的弹道,还是缓慢飞行的技能,理论上都可以被闪现技能完全无损的实现规避的效果!
这就是所谓的闪现无敌论!
当然,虽然理论上闪现是无敌的,但是实际上操作之中,规避不同的攻击,往往难度上也是有本质上的区别的!
最简单的当然是物理攻击。无论是远程物理攻击还是近战物理,只要在攻击出手之后命中之前进行闪现,那么对方的攻击就必定会落空,近战角色会砍空气。远程角色的攻击则会落在闪现之前的位置上……
而稍微困难一些的,则是那些非指向性的法术,这一类法术的飞行速度往往很快,所以玩家想要实现规避,也需要高度的精神集中,必须在法术飞行的过程之中完成规避,如果手慢了一点,就很容易功亏一篑!
而在最困难一些的,则是对于的指向性技能的规避,这一类的技能,往往有一定的飞行轨迹,速度上也有快有慢,有些比很多远程职业的