还能够升级,但是升级的速度却会缓慢到一种匪夷所思的地步,同样这样的方式,来限制玩家的成长……
    对于游戏公司来说,他们设定游戏的平衡性,往往有两个宗旨,首先,他们不能够让玩家快速而又简单的成长起来,玩家实力越是强大的时候。想要更进一步的提升自己也往往就会越是困难,而反之,实力弱小的玩家,提升自己的速度却往往会比高端玩家快得多。第二。在游戏之中,既要给玩家一定的归属感。但是却又不能够让高端玩家的实力过于强大,以至于完全碾压了其他的玩家……
    所谓的平衡,本质上就是打破真正意义上的完美,给任何事情都留有一定的余地!
    就像是斗兽棋里面。大象是最大的棋子,但是却偏偏被老鼠克制,在军棋里面,司令同样是最大的棋子,但是却会被炸弹炸死又或者是撞在地雷上一头撞死……
    而这样的游戏规则,恰恰体现出来的,就是一种平衡性!
    任何的游戏规则之中。都要尽可能的摒弃所谓的完美,只有在这样的情况下,游戏往往才是真正的平衡……
    如果在某一个游戏之中,某一种职业太过强势。前期练级速度很快,后期下副本也是强力职业,pk的时候又无敌,并且需要的技术含量也最