却也会觉得这样的设定相比起之前那种纯粹的数据流,实际上带给玩家的认同感更高!
因为,玩家操控的角色,在这次的更新之后,就再也不是单纯的一堆数据了,而是实实在在的存在的角色……
当然,由此也自然而然衍生出了一系列关于战斗经验以及打怪掉落的变化!
许多玩家对于新的经验获取方式非常不习惯,因为新的经验获取方式,更多的注重的是玩家自身的体验,而并不是单纯的经验累积,所以对于玩家来说,之前单刷每一种怪物可以不断获得经验直到升级的游戏方式已经一去不复返了……
就像是现实里,一个熟练的技术工人,当他的技术达到一定水准时候,如果让他重复普通的技术工作,他的技术提升速度就会变得很慢,甚至会停止继续提升一样……
而在幻世之中也是如此,玩家的战斗经验,已经不是取决于打什么样的怪物,而是玩家在战斗过程之中的体悟,只有和不同的怪物战斗,玩家才能够获得最大限度的提升……
(.)U,。