时候,人们总是不太喜欢这种模糊的描述……
他们总是更喜欢一些简单直白的概念……
很多人之所以觉得现实世界不公,很大程度上就是源于现实世界的人本身就有工作各样的差异性,没有所谓的模板的概念,不同的人在经历过相同的经历之后,也往往不见得会有相同的表现……
也就是因为如此,所以很容易会出现同人不同命的状况……
而很多人之所以青睐游戏,就是因为游戏之中.是很少会有这样的”不公”出现的……
打倒一个怪物,应该是多少经验,就是多少经验,绝对不会分给其他人,也不会出现任何的短缺,而需要多少经验升级,那么经验满了就一定会升级,不需要考虑所谓的悟性和天赋……
对于普通人来说,他们对于网络世界的认同度之所以高,就是因为网络游戏尽管是虚幻的.但是网络游戏的规则却远比现实之中来得透明得多!
事实上.也就是因为如此,所以在幻世几次更新之后,有小一部分之前是幻世死忠的玩家,最终还是毅然决然的离开了幻世……
原因无他.就是因为幻世将人物.[,!]经验和等级.都用阶位来取代了.使得一部分的玩家,很难找到自己真实的定位……