这样的设定,其实也是人为的延长玩玩家们的游戏时间,增加了玩家的们的游戏体验和游戏之中的成就感……
当然,在这样的设定之下,自然也免不了枯燥无味的练级过程……
事实上,最初版本的幻世也是如此的,在幻世之中,玩家需要不断的和怪物战斗来获得足够多的经验,来提升自己的等级……
然而,在幻世几次版本更新之后,幻世之中很多游戏的设定却都消失无踪了!
其中自然也包括等级和经验的概念!
在幻世更新之后,玩家战斗能够获得的经验,已经不在是用数字表示了,而玩家的等级,也被用阶位模糊化了!
玩家能够在战斗之中获得多少的提升,能够在战斗之中获得多少的经验,也不在是单纯用数字来表示了,而是完全看玩家自己对于战斗的体悟……
是的,体悟!
通过了战斗,觉得自己有提升了,那么实际上就已经是一种提升了……
不是依靠所谓的经验值,而是实实在在的提升,战斗的技巧更加的熟料,战斗的步伐更加的流畅,战斗的风格更加的清晰,战斗之中的直觉也更加的强烈……
.[,!]伴随着一场场的战斗,玩家的实力也会一点点