多的道具其实在他们的手中都是摆设而已……
比如说,有一种道具,可以让游戏juese在游戏之中产生闪现的效果,可以一瞬间让一个juese从战场的一头消失,然后出现在另外一头,听起来似乎很强大,但是这个道具的使用条件,却是在一定时间之内不能够受到来自敌方英雄的伤害……
这样的道具,在高手的手里,自然是非常强大的,无论是切入还是逃生,在高手的手中,这样的道具都足以让敌人胆寒……
然而,如果是在新手玩家手里,情况就完完全全的不同了,因为是新手的关系,所以反应往往总是会慢上一拍,所以一旦遭遇突袭,往往就不会有能够开启这件道具的机会,而一旦被遭受到了伤害,那么也就无法使用这件道具了……
可以说,这样的一件道具,本身就是一件吃玩家反应速度的道具,反应速度足够快,那么这件道具就是无往不利的神器,它可以在理论上规避一切的技能和攻击,然而,如果反应速度不够快,或者没有敌人那么快的话,那么这件道具的价值的真正作用也就很难被体现出来!
在游戏之中,任何一件装备本身,都有它潜在的价值存在的,普普通通不带有主动技能的装备,他们的价值往往是非常稳定的,不会