所以才能够呈现出强大的战斗力……
而后者,因为刚刚进入游戏的玩家,骤然获得了远远比现实之中优秀和健康的躯体,但是,却无法真正将身体素质转换成为实际的能力。所以自然会出现各种各样的不适应……
就像是车手和跑车一样……
一个好的车手。才能够真正发挥出跑车最极限的性能。而一个新人驾驶员,则只能够把一辆好好的跑车开出安全到不能够再安全的安全速度而已……
同样的跑车,也会因为车手的差距,而展现出截然不同的性能来!
可以说,在幻世之中,每一个玩家在每一个阶位上,都会有非常明显的成长,这种成长。不仅仅是属性上的成长,同时还有战斗技巧还有身体协调性上的成长……
其实每一个阶位之间,玩家的属性增长其实是不超过百分之四十的,但是实际上玩家的战斗力成长,却是远远超过这个比例,其实原因就在于玩家每一次进阶,提升的能力不仅仅只是属性上提升,更多的还是在于玩家将自身的更多的潜力,转换成为了实际的战斗力!
而幻世之中的怪物,和玩家的成长方式是完全不同的!
玩家是有成长的。而怪物本身是没有所谓的成长的概念的,除了一些高等级