个团队以无损状态战斗的时候,可以达成理论上推倒boss的最高效率战斗,也就是说,团队之中的每一个成员,在战斗之中都有相应在团队之中的作用.一部分玩家负责治疗.一部分玩家负责输出.一部分玩家负责辅助,一部分玩家负责充当坦克……
    当一个团队处在零战损的状态下的时候,实际上的战斗的效率也往往处在最高的状态之下的,在这样的状态下,如果一直能够保持下去,那么boss往往就会以最快的速度被推倒,而在设计攻略方式的时候,玩家也往往会按照最理想最合理的配置去布置队伍的组合……
    然而.在战斗之中,伴随着boss的各种各样的能力以及战斗之中的意外,战损往往是很难被避免的……
    而每一个战损的产生,实际上本身就是降低了团队战斗的效率,战损越多,团队效率受损也就越大,击杀boss的速度也就越慢,同样的玩家的数量越是,承受到的来自boss的伤害也往往越高,此消彼长的状况.想要推倒boss也就变得越是困难!
    本质上来说,其实就是一个战斗容错率的问题!
    是的.容错率!
    所谓的容错率,很容易理解,就是字面上的意思在战斗之中,容许产生错误的概率……