然而。在实际的游戏之中。这一点恰恰是很难做到的,要知道,在对线阶段之中,消耗敌人的生命值和法力值是一件很正常的事情,很多时候,往往都是双方交换补给品的过程,哪一方被消耗的更加厉害,又无法杀死对方的话。那么哪一方往往很快就会陷入一张被打挨打的状态之下……
而也就因为因为如此,所以在游戏之中。各种各样的回复道具,往往是非常有价值的东西……
对于玩家来说,能够恢复更多的生命值和法力值,无疑是一件非常重要的事情,而在游戏里,也恰恰是有那么一种小窍门存在的!
那就是,当玩家要回复自己生命值和法力值的时候,先把自己身上携带的加法力值和生命值上限的装备取下来,然后在恢复完成之后,在捡回自己的身上……
这种小操作的原理,其实是很简单的,装备和卸下装备的过程之中,角色的生命值和法力值比例保持不变的原理!
是的,比例保持不变!
也就是说,游戏角色,不会因为装备的装备和卸下的过程,对于角色的生命值比例产生变化,举一个简单的例子来说,一个角色身上有增加五十点生命值的装备,而他自己本身的生命值也是五十点,在他只有半血也就是五十点生命值