这一点几乎是不可能做得到的事情!
    道理很简单,在其他的游戏里,无论玩家的操纵水平多么高端,也不可能实现超过九成以上的闪避,基本上来说,面对绝大多数的攻击,都只能够用自己的角色硬吃下来,这并不是由玩家自己的水平去决定的,而是由游戏机制所决定的,也就是因为如此,对于很多的传统意义上的游戏里,在他们的游戏机制之中,无论技巧是不是在游戏之中占据一定的地位,但是却不可能让玩家实现的纯粹依靠技巧就能够致胜,更多的时候,战斗的本质,却还是双方属性上的比拼,属性的碾压才是真正的胜利之道!
    而在幻世之中,对于一个技术高端的刺客或者弓箭手来说,这样的闪避数据并不如何夸张,尤其是对于那些身手敏捷的弓箭手,他们本身既是猎人,也往往是战场之上的猎物,他们需要在保持猎杀敌人的情况,尽可能规避来自敌人的猎杀,高明的弓箭手,可以轻而易举的在“对狙”之中杀死超过自己数量几倍甚至十几倍的敌人……
    如果是一个其他的游戏,会有这样不平衡的战绩,恐怕绝大多数的玩家都会因为有些的不平衡而离开游戏了,毕竟,无论是什么样的游戏,玩家都是投注了心血在游戏里的,谁也不愿意在游戏里简单成为其他人的垫脚石