际上反而是双方战斗力最接近的时候!
在战棋类游戏里。玩家能够操控的角色越多,实际上能够让主人公一方发挥出来的战斗力也就越是强大。这一点是毋庸置疑的事情,因为电脑本身就是一种ai,有自己固定的行为模式,而人脑却是天马行空的,可以做出各种各样超出电脑判断之外的举动……
而反之,如果轮回者在任务之中总是只能够勉勉强强的完成任务的话,那么在这样的模式之下,总有一天会因为任务难度的上升超出轮回者的承受范围之外,最终导致轮回者彻底的陨落,这一点,也同样像是那些学生在学习的时候一样……
成绩不好的差生是怎么产生的?
其实也是一样的道理,最初的时候,或许仅仅只是一点点的不解,但是伴随着教学进度的提升,最初的一点点的不解,就会慢慢的变成一小半的不理解,随后就是一大半的不明白,到了最后,往往就连老师在说什么都完全听不懂了,到了这种程度,其实就是一种典型的恶性循环了,上课的内容本身是循序渐进的,前面的没听明白,之后不懂的就会越滚越多,最后就变成完完全全的恶性循环,遇到这样的情况,基本上来说,除非是大量的补课,否则的话,留级几乎可以说是唯一的出路了……