,实际上都是建立在彼此的感知力的基础之上的。即使是增幅效果,也是以彼此的感知力作为基础来计算的,一个四阶的刺客,如果在一个一阶的玩家面前潜行,那么无论这个一阶的玩家使用什么样的技能又或者是使用什么样的道具,都不足以使得他找出对方的行踪来……
也就是因为如此,而这些诸如真视之眼的道具之所以能够产生效果,本质上来说,实际上也只是因为经过了增幅的普通玩家的感知能力,已经超过了刺客们潜行蒙蔽感知能力的临界点,所以就能够让他们自然而然的发现处在潜行状态的刺客,如果是感知能力强大一些的玩家,往往可以很清楚的感受到对方的动作和行为,甚至能够清楚的看到对方的一举一动,而如果是感知能力稍弱一些的玩家,即使是在一些道具帮助一下,往往也只能够看到空气之中流动的黑影而已……
理论上来说,这种潜行和反潜行之间的博弈,其实是没有所谓的极限的,道高一尺魔高一丈,魔高一尺道高一丈,本身就是一种相互循环的过程……
刺客们尽可能的隐蔽自己,尽可能的利用各种技巧手段让自己完全消失,而其他被刺杀的职业们,则也会从各种方面去提升自身的警觉性,尽一切的可能让自己能够在被刺客潜伏在身边准备发动突