谓的置之死地而后快的妙手,但是对于真正如何下出这一手,却肯定都是一知半解的,事实上,置之死地或许对于一些人来说并不困难,但是如何起死回生,却也并不是一件很简单的事情。至少对于那些普通的围棋**好者来说。绝对不会是一件容易的事情……
说到底。无非就是所谓的知易行难……
知道一件事情很容易,但是去做到去做好却是很困难的事情,而想要做到行知合一,却是难上加难的一种状态了……
而在死神之躯消失的一瞬间,王宇就第一时间意识到了这个问题,他突然明白,其实自己对于刺客的认知,本身就是有局限性的。即使自己已经能够理解一些空间和时间的力量了,但是理解归理解,想要真正的破解和掌握,却还是距离自己非常遥远……
就像是在星际争霸里,是有隐身单位的存在,星际里的隐身单位,和其他的即时战略游戏之中的隐身单位最大的不同,就是在其他的游戏里的隐身单位,通常都要遵循一种潜行状态下无法攻击,攻击之后就会显形的原则。而这种潜行规则,也往往是绝大多数的游戏之中被玩家们默认的一种规则……
也就是因为如此。所以在绝大多数的战略游戏之中,隐形单位是不足以破坏游戏之中的平衡