团队竞技类游戏之中的玩家作为类比的话。那么这种等级的玩家,往往他们在战斗发生之前,就会对于战斗的结果有所预计……
    举一个简单的例子来说,当他们想要击杀的目标在兵线上出现的时候,他们往往第一时间就会先判断出击杀目标需要满足什么样的条件,对方身上有什么样的装备,有多少的生命值,有多少魔法值,什么技能处在cd状态,走到什么样的区域可以发动攻击……
    当做好这些判断之后,他们才会开始筹划他们的杀人计划!
    在对线的过程之中,他们会尽可能的让之前计划之中的状况一点一点的实现,消耗对方的生命值和魔法值,让对方可以自救的技能进入cd之中,利用走位将对方逼迫到可以击杀的位置,并且设置一种可以触发击杀的条件……
    所谓的可以触发击杀的条件,其实很容易理解,比如说,当对方想要去补刀某一个残血兵的时候,就第一时间发动围杀,而如果对方按兵不动,放弃补刀,那么自己一方也就放弃围杀……
    在高手们的眼里,他们的抓人计划,往往都是建立在一种对于对手行为的预读之上,对手可能有什么样的行为,自己应该如何去击杀对手,而当这种预读成为现实的时候,随后的击杀也就会成为现实,