种状态,也就是所谓的恰到好处,既不会多浪费力气,但是力气却也不会不够,这样状态,其实才是某种意义上真正的完美……
    ÷实上,在很多的游戏之中,很多的电脑操控的角色,都会有一定程度上的AI模式,AI的模式越强大,往往在战斗之中,呈现出来的战略也就越是出色,越是容易给玩家带来威胁……
    ≠一个简单的例子来说,战棋游戏!
    ∏的,战棋游戏!
    ≮很多战棋类的游戏之中,角色的AI,其实是很大程度上可以决定一个游戏难度的……
    ≮这一类的游戏之中,敌人往往会有各种各样的行动模式,不同的行为模式,通常会决定一个关卡的难度……
    这些行为模式,往往被分为很多种,有些是无脑前进并且发动攻击的模式,有些则是原地待命直到敌人进入攻击范围才会发动攻击的模式,有些模式之下,敌人会优先攻击某一个特定的目标,而有些模式之下,敌人会优先攻击生命值最低的角色,还有一些模式之中,敌人会优先攻击能够一击必杀的对象………
    不同的AI行动模式,带给玩家的压力也是完全不同的……
    一般来说,其中最让绝大多数玩家困扰的行为模式,往往就是那种无脑进攻