的背景之下,很多人的习惯就是,一个关卡无法过关的时候,就略微进行一些修改,比如说修改关卡的等级限制,比如说移动一些敌人的位置,比如说修正敌人的血量,又或者恢复自己必死角色的血量。很多收获,这种修改往往只是一种微调,但是但凡是习惯了这种修改的人,往往游戏的水平。就会呈现出一种飞流直下的下降状态,因为越是习惯于依赖修改器解决问题,那么久而久之,对于细节的把握也就会越是不足,最终水平就会从一个难度等级下滑到另外一个难度等级……
    而反之,真正意义上的顶尖高手。一旦遭遇关卡的不顺利,则往往会一回合一回合的回到过去曾经经历过的战斗,去修正每一个曾经发生的错误决定,直到最终无法被修正的时候,如果还是无法实现三光的目标,哪怕只是少占据一个恢复点,少获得一个非常常见的恢复道具,又或者遗留下来一个单位最终无论如何也无法杀死,他们就会确认是自己之前最初时候的战略出了问题,然后再从头开始,尝试的新的战略思路和新的装备配置……
    直到能够以理想的状态实现高难度下极限的三光状态为止!
    对于这些神级玩家来说,少获取物品的过关又或者是没有达成全灭的过关,都不能够算是真正意义上的过关…