存在理论上的最有战略,优先击杀什么单位,有限选择什么单位作为攻击目标,和对方的生命值,所在的位置,身上的装备道具,都有直接和绝对的关系,而当这些属性发生改变的时候,玩家的战略也就必须要做出相应的变化……
举一个简单的例子来说,当一个职业玩家的某一个单位被敌人集中火力攻击的时候,对于这个玩家来说,就必须要做出判断,被集火的角色,究竟是不是应该承受伤害的单位,是不是需要被治疗,又或者是不是需要被拉离战场,如果选择拉离战场,能否在被击杀之前完成……
而在这个时候,玩家做出的判断,其实就是一种战略上的判断,如果是肉盾单位,高防御高护甲,那么就让这个单位承受更多的伤害,并且给于治疗,这就是一种决策,而如果是脆弱但是却又用极高战略意义的单位,那么就要尽可能的在不是必死的情况下,将单位拖动离开主战圈,保证这个单位的生存……
而同样的道理,当一个玩家做出拖动被集火的单位保证生存的这个决定之后,往往他的对手的战略思想也会相应的做出改变,原本做出集火的战略决定,是因为对方的单位处在能够被集火杀死的位置上,而在对方选择拖动单位远离战场的时候,因为对方的位置发生了变化,那么