海棠书屋 > 网游小说 > 幻世之刺客传说 > 正文 第一千五百零四章 速度和力量
数的格斗游戏,都有收招的概念,所谓的收招,就是通过操纵手柄和按键,实现让一个角色在出招之后,快速的从僵直状态之中恢复过来,并且继续投入战斗的技巧,掌握了收招技巧。往往可以让很多原本必定能够命中的招数落空,而这也就是高手和菜鸟之间最大的分水岭之一……
    而如果放在即时战略游戏之中,所谓的收招,其实就是典型的Hit&Run。通过移动来消除角色攻击之后的僵直,让角色在原本的攻击节奏之中,同时产生一定距离的位移,这就是这种技巧高明的地方,往往通过这样的技巧,能够让一个角色更好的持续对其他单位造成有效的远程伤害……
    一般来说。游戏单位的攻击频率越高,攻击后摇越短,想要真正意义上实现无损的微操作也就越是困难……
    而很多时候,微操作往往是一把双刃剑,在高手的手里能够轻易的伤人,但是在菜鸟的手里,却反而还不如选择A过去来得好,菜鸟总是会在战场上进行无意义的拉扯和行动,并且总是喜欢反复的操控单位去转换攻击目标,有些时候,单位明明已经进入了攻击前摇之中,但是菜鸟们却往往会在这个时候进行操作,让原本应该已经实际生效的攻击,在瞬间失去效果,被迫需要重新攻击前摇的判定……


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