次普通攻击的输出能够造成的伤害的,在高手的行动之中,如果他们的角色在移动力上高于对手,那么他们是一定能够对敌人进行多次有效的普通攻击来造成伤害的,一般来说,具体的操作是,先将角色以速度优势靠近敌人,并且进入最大的攻击范围之后,不做出攻击的指令,而是更加靠近敌人一段距离,在双方的距离更进一步的被缩短了之后,再做出攻击指令,这个时候,在攻击前摇的短暂时间之内,敌人是无法通过移动脱离攻击范围的,所以攻击前摇一结束。攻击就会马上生效,而在攻击生效的同时,高手就会第一时间通过移动继续追击敌人,再一次将敌人纳入自己的攻击范围之内。然后靠近攻击,再继续追击,在同样的情况下,高手们至少能够在这样的追杀之中,造成两次甚至三次以上的普攻伤害。而这也就是微操作的可怕之处了!
表面上来说,菜鸟操控的游戏角色,和高手操控的游戏角色,并没有什么太大的不同,但是高手的操作效率,却往往能够让同样的角色在不同的操控之下,呈现出截然不同的战斗效率来,而这一点,也就是高手和菜鸟真正意义上的差距所在!
而事实上,从武道的角度上来说。所谓的入微,也就是这样的一种境界……
入微不会让武者的力量