然而然的越差……
    举一个很简单的例子来说,从某种程度上来说,绝大多数的游戏玩家,总是会很希望自己的游戏角色,拥有非常强大的能力,拥有非常酷炫的装备,拥有非常强大的技能的……
    但是,前提是,这种强大,必须是一种合理意义上的强大……
    越是合理的强大,往往越是容易让玩家产生满足感。而反之,越是不合理的强大,则越是会容易让玩家产生空虚的感觉……
    这就像是外挂和正常游戏设定之间的区别所在了……
    正常的游戏设定之中的强大,应该是身穿顶级的装备。带有高等级的技能,然后在正常的战斗之后,能够三两下解决掉同等级颇为强大的怪物,这样的战斗过程和战斗体验,一般来说是比较容易带给玩家满足感的一种过程。这种强大,既不会让玩家过分的强大,但是却也让玩家能够充分的感受到角色和怪物之间实力的差距,可以说是一种最能够满足玩家心理的体验……
    但是,外挂就完全不同,一些单纯意义上挂机的外挂,其实还还好一些,那些能够提升玩家角色攻击力攻击距离还有攻击频率甚至攻击方式的外挂,可以说就是完全颠覆了游戏的设定了,在这种情况下。即使玩家能够秒杀同等级甚至更高等级