种体验……
    然而,在这种地狱级难度的战棋游戏之中,玩家是不可能享受到这种乐趣的,他们能够做的,只有不断的在强大到难以想象的敌人面前有限度的操控自己不算强大的角色,在每一个关卡的前期,往往玩家都需要经历无数次的失败,因为关卡最初的时候,总是敌人最为强大的时候,至少配置或者站位稍微有所疏漏,就不可避免的会产生减员……
    而减员,在这种难度的游戏之中。就意味着整个关卡的失败……
    而到了游戏中期的时候,玩家则需要不断的计算么一个角色的属性,最大限度的利用每一个角色的价值,并且不让他们在战斗之中战死。尽可能的通过诸如反击的手段,来限制敌人的走位和生命值,将战局一步又一步的引到对自己最有利的方向上去……
    至于到了一关游戏的后期,当敌人所剩下的数量不多的时候,也就是所谓的残局。玩家需要战斗的对手,往往就已经不在是游戏之中的敌人了,而是游戏所限定的回合限制,前期越是宽松,那么到了中后期,这种压迫感也就会越强,尤其是到了最后的几回合的时候,玩家需要穷尽一切的可能性,让自己的一方角色能够在回合限制之前结束战斗,甚至。对于一些水平不算是顶尖的高手来说,他们还必须