游戏本身就只是一个按键精灵就能够搞定的程序而已,比如说,从游戏开始的时候开始计算,每隔多少时间按下一次跳跃键,每隔多少时间按下前进键,每隔多少时间停止前进等待多少秒然后继续,只要设定好既定的程序,就能够在理论上一键实现最完美意义上的通关……
同样的,像是魂斗罗之类的游戏,本质上来说,也并没有什么太大的区别,游戏之中的出现的怪物,都是没有什么随机性的,应该出现的,永远都会在应该出现的地方出现,他们的移动方式。攻击方式,都是固定的模式,不会因为游戏角色的位置而产生一丝一毫的变化……
这样的关卡,对于新玩家来说。或许并不容易,但是对于真正的骨灰级的游戏高手来说,或许就算是闭上眼睛,也能够轻而易举的铜完成通关……
因为对于他们来说,游戏早就已经不是游戏了。游戏只是一串串的数据代码,只是一条条的游戏规则而已,掌握了这些规则,就算是游戏画面上的难关再多,对于他们来说,也不过是如履平地而已……
当然,相比起FC上的游戏来说,那些高端一些的游戏之中,往往就会有随机机制的引入,在这一类游戏之中。玩家想要掌握游戏规则,难度就会以几何级数倍提升……