定了一个角色在游戏之中的职业模版!
而职业模版的不同,也会决定一个角色在游戏之中的成长性!
不同的职业,在进行同样战斗的时候,成长也会是截然不同的!
战士在战斗时候的。力量往往更加容易得到成长,而刺客,则更加偏重于敏捷度和爆发力的成长,法师则是偏向于精神层面上的提升……
不同的职业,本身就有不同的职业模版,也会有不同的成长方向……
如果按照职业的成长率去规划角色的成长,那么角色也就更加容易成长起来,而如果要让一个刺客去学习法术,又或者是让一个法师去锻炼近身格杀能力,虽然并不是不行。但是效率就会大幅降低……
简单来说,就是心有余而力不足!
事实上,在大更新之前,每一个职业在进阶的时候,都会有的职业加权,就是一个最明显的说明……
一个角色的阶位越高,属性的加权也就越大,而属性本身越高,这种加权也就越是显著,而不同的职业选择。往往也意味着加权偏向的不同……
这也就限制了不同角色的成长方向……
不同的职业,本身就有不同的模版,也就决定了一个角色的成长方向!
比如说