单的做法,就是以百倍左右的经验复制一个公服,然后削弱游戏之中的BOSS,增加一些便捷的传送功能,然后给不同的BOSS添加一些特殊的掉落,提升一些掉落的概率,然后减少玩家组队的需求……
在这样的基础之上,再添加或者修改一些原地图之中的区域,增加一些高强度的游戏BOSS,这样以来,游戏的乐趣或许不会超过公服,但是却已经足够吸引玩家捞上一笔了,如果在游戏之中,再添加一些相对耐玩的元素,就足以吸引一批玩家常驻了……
对于玩家们来说,体验自己的角色,再游戏之中一点一点的成长,本身就是一种非常有乐趣的事情……
玩家们需要的不是华丽的战斗技能,也不是漫天乱飞的数不清楚位数的数字,他们需要的是一种成长带来的满足感!
当自己操控的游戏角色,经验值一点一点的提升,然后一点一点的充满经验槽,当最后一个怪物被杀死,角色身上升起升级的光芒的时候,带给玩家的体验是无与伦比的!
尤其是在游戏之中,玩家们历经长时间的枯燥之极的练级之后,角色等级提升的一瞬间,往往会将所有的疲劳都一扫而空,让玩家产生一种极度满足的感觉!
当然,满足之后究竟是空虚还是