身就拥有强大的战斗力和战斗天赋,简单来说,在幻世的游戏过程之中,他们并不需要经历成长这个过程,而是一种现实战力到游戏战力的转换。这种转换的效率,自然是非常高的!
他们所拥有的战斗技巧,足以让他们轻而易举的以极高的效率杀死低等级的怪物,从而使得他们在游戏之中的经验值大量的溢出,从而让他们从系统之中,获得更高的评价,大幅缩短他们进阶的速度!
事实上,在幻世更新之后,其实就已经没有所谓经验值的概念了……
取而代之的,是一种战斗历练的概念……
战力历练这种概念,和经验值最大的不同,就在于战斗经历本身,是有很大的浮动性的!
经验值本身是固定的,玩家想要达到一定的等级,就必须要刷到一定的经验才行……
在传统的网络游戏之中,练级往往是非常枯燥的一种过程!
玩家需要日以继夜的重复和同样的怪物不断的战斗,每一次升级,都需要几个小时甚至十几个小时乃至于更多的时间……
而这也是许多游戏之所以玩到后期,就会产生大量的玩家流失的根本原因所在!
事实上,幻世在最初的时候,采取的也是类似的设定……