分成两类,一类人就是纯粹意义上的DPS,就是在远处进行输出,几乎不管其他的事情的,而另外一类弓箭手,则是需要负责将战场上一些过于强大,并且短时间里不能处理的目标,通过风筝的方式去拉扯牵制,等到主战场被清理的差不多了,再拉回主战场解决……
在这样的模式下,常规意义的网络游戏之中,只要团队协作得力,BOSS一般是会被木桩到死的,也就是说,永远像是一个木桩一样,始终攻击坦克玩家,而不会讲物理攻击落在其他的职业身上。其他的职业玩家,只需要规避BOSS发动的AOE攻击,就能保证相对安全的输出和控制环境……
然而,在幻世之中。情况就完全不同了……
如果玩家试图用这样的方式去攻略一个BOSS,那么BOSS在面对这种阵容的时候,第一时间必定会将攻击目标转火到那些脆皮的刺客和狂暴战士身上,绝对不会让这些高攻击的输出职业,长时间攻击自己的背后。造成大量的伤害,而在消灭掉这一类角色之后,BOSS则会利用一些位移技能,快速的切入到战场的后排,优先击杀战场之中的牧师,然后是法师,弓箭手,至于坦克玩家,如果没有高速移动的能力,最终也只能够在BOSS屁股后面吃灰而已……