想要发起挑战,即使连续失败,也不会有太多的情绪上的波动,甚至反而会越挫越勇……
然而,当这种失败的次数堆积到一定的高度之后,玩家的心理就会自然而然的产生变化,玩家这个时候,绝大多数的情况下,会选择放弃进入BOSS战,而是开始枯燥的练级过程,在这个过程之中,玩家的内心深处的兴奋往往会一点一点的被磨灭掉,只有当等级获得提升的时候,他们才会再次尝试之前的难关,但是如果又遭遇失败。他们就会有开始埋头练级,而当他们开始认识的,即使等级已经提升到很难更进一步再提升的时候,他们也依然无法击败BOSS的时候。他们的内心就会受到挫折,从而产生想要放弃的念头,接下来,他们即使挑战BOSS,也往往只会抱着一种得过且过的态度和思想去进行。按部就班的执行每一个操作,到这种状态下,其实玩家对于游戏本身,就已经没有什么太多的兴奋的感觉了,最多就是一股不服输的态度在支撑玩家继续玩下去而已……
而如果当玩家连这种不服输的心态都无法抗拒失败的时候,往往就是玩家选择放弃游戏的时候……
事实上,在团队游戏之中,这种情况的出现,往往比单机游戏之中更加的普遍,因为只要有一个玩家产生心灰意冷的感