不仅仅是因为游戏方式和传统方式的巨大差异所产生的不适应感觉,更加重要的是,在幻世之中,怪物的强度远比绝大多数普通的网络游戏来得高……
这里的强度,并不是单纯指怪物的数据层面上的属性,而是只全方位的强度,这种强大,比起单纯的网络游戏之中属性碾压玩家的BOSS来说,是一种更高维度的强大……
也就是因为如此,所以对于已经习惯了用常规方式练级推副本打BOSS的玩家来说,游戏的难度就可以说是非常非常巨大的……
这种难度的改变,并不是单纯的数据上的改变,而是一种维度上的变化!
举一个简单的例子来说,就像是一个团队电子竞技游戏,如果原本的显示方式,是让玩家用鼠标去操控地图上的一个角色移动和释放技能的方式,同时玩家可以有很大的视角去总览周围的视野,并且时刻关注游戏的小地图……
同样的游戏,同样的设置,如果让玩家们以第一人称的方式去进行游戏,那么游戏体验就会是完全不同的概念!
因为在第一人称的游戏之中,玩家是不可能看到自己身后的视野的,同时对于小地图也不可能长时间的关注,甚至最初进入这种游戏模式的情况下,哪怕是职业选手,恐怕和普通玩