往往都会存在对于攻略时间的限制,要不然就是战斗持续一定的时间,BOSS就会进入攻击力上升的狂暴状态,这样的BOSS,往往是对于玩家输出能力的一种考验,输出能力越强,这一类BOSS的则越是好对付,输出能力不足。则无论如何也无法通过这一类的BOSS……
而另外一类,则是怪物虽然不会进入狂暴状态,但是在损失生命值的时候,却会不断的提升自己的战斗力,这一类的BOSS,会持续不断的对坦克的防御能力以及牧师的治疗能力造成压力,虽然对于输出并没有什么太大的要求,但是却必须要团队的续航能力足够过硬才行,面对这一类BOSS的时候,己方的输出越高。往往反而会给坦克造成越是巨大的压力,只有相对平缓稳定的输出,配合强力的坦克和治疗,才能完成对于此类BOSS的击杀……
不管是哪一种木桩BOSS。本质上来说,都是对于玩家的输出或者防御属性有着相对严格的硬指标的,能够达到硬指标的团队,才具备能够通过BOSS的可能性,而如果无法达到这种硬指标的团队,那么想要通关。则会比登天还难……
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