器?好吧,我选择死亡……
    这样的一条帖子。在那个视频的下方,足足被各种各样的玩家刷了几百页之多……
    当然,除了这一类的帖子之外,这个视频下方的帖子里,其实也不乏有一些论坛之中的数据帝们,通过理论知识去解析战斗双方高速战斗的形成原因……
    其中首当其冲的论点,就是属性适应度的概念……
    在幻世最初版本的时候,其实玩家还是能够看得到自己身上的属性的,在那个时代之中,玩家们往往在升级的时候。往往拥有自主的加点权利,他们可以将属性点,随心所欲的加在自己想要加的点数上,一些奇葩的纯敏捷加点或者纯力量也就是在这个时代的大行其道……
    力量高攻击力就高。敏捷高行动就迅捷,体质高生命恢复能力也就强大……
    这些都是最基本的东西,属于每一个玩家都很了解的信息……
    然而,有一个信息,却是玩家们很长时间都没有真正意识到的……
    那就是属性的适应度!
    是的,适应度!
    敏捷高了。行动就会变得迅捷,这是一种公认的观点……
    然而,不同的玩家,在同样敏捷的情况下,得到的增幅,却往往存在或多或少的差