探,他们可以经历无数次的失败,失败和死亡,在玩家们的眼里,可以说是理所当然的事情,他们可以无数的去尝试和BOSS战斗,然后通过一次又一次的团灭,他们已经习惯于用死亡去替代自己承担风险,也已经习惯于通过死亡来实现游戏之中的读档……
然而,也就是因为如此。所以死亡对于普通的玩家来说,早就已经变成了游戏的一部分,因为是一个游戏,所以自己可以随便的去死……
事实上,这种观念,也是在很多网络游戏之中流传下来的……
玩家们已经习惯了这种游戏模式,就自然而然很难做出改变……
毕竟,虚拟现实游戏,在现实之中也是刚刚出现的一种游戏类型,玩家们在游戏的过程之中。自然只能选择最容易理解的方式去玩,在幻世之中,绝大多数的玩家,都是普通玩家。对于战斗这种事情,自然本身就是不擅长的,即使喜欢战斗热衷战斗人,不擅长还是不擅长,这一点,是无法改变的……
在绝大多数的网络游戏之中。这种思路都是没错的,因为游戏机制的关系,绝大多数的游戏里,团队的力量往往都是凌驾在个人的力量之上的,也就是因为如此,玩家们也更加倾向于同团队合作的方式去完成游戏,在游戏初期的时候,玩