域之中,罪恶值达到一定的高度之后,就会自然而然变得更加容易受到这个区域主流阵营NPC的攻击,而同样的,也可能会受到这个区域少数非主流敌对阵营NPC的青睐……
    当然,罪恶值最主要的对于玩家的影响,还是在于玩家之间野外PVP战斗之后的死亡之后的爆率……
    罪恶值越高的玩家,在野外PVP战斗之中,死亡之后的爆率也就越高,这一点,和很多游戏之中设置的红名是一样的……
    不过,罪恶值的存在。并不是制约玩家们进行掠夺的根本原因,制约玩家们进行掠夺的根本原因,其实还是源自于玩家之间潜在的秩序!
    在一般的网络游戏之中,自然是不可能产生这样的状况的。绝大多数的游戏里,掠夺和摧毁都是游戏机制的一部分,自然不是单纯的道德行为就可以约束的人,游戏里被人抢了,多半也就是在游戏里想办法抢回来。复仇回来,也就是了……
    在很多的游戏之中,掠夺PK爆装备然后复仇,本身就是游戏的一种机制而已,几乎很少会有人对此有所怨言……
    但是幻世不同!
    因为幻世之中的虚拟物品,几乎每一件,都或多或少的具备一定的现实价值,而一件虚拟物品,如果具备了现实的价值