初的时候打造出一件极品,然后就获得了更多玩家的认可,从而获得更多增加职业技能经验的机会,而职业技能的等级一旦领先,打造出极品的概率又会自然而然的提升,于是就良性循环,最终成为了远超同行的人物,而反之,如果运气不好,每一件装备打造出来都是垃圾,自然也就无人问津,无人问津的情况下,就无法获得更多的职业技能经验,于是职业技能等级无法提升,装备打造始终无法跟得上主流水平,于是一步落后步步落后,很多时候其实也就是所谓的非战之罪了……
也就是因为如此,所以在绝大多数的网络游戏之中,生产类玩家也好,采集类玩家也好,几乎是没有专职玩家的,更多的时候,这两类的游戏角色,往往都是战斗类职业玩家开的游戏小号而已……
因为这两类的角色,在游戏之中,往往是最不需要技术含量的职业,甚至很多游戏的生产采集系统,都是允许玩家进行挂机的,绝大多数的时候,玩家只需要准备好材料,然后点下开始生产或者开始采集,就可以自热让人的完成生产和采集的任务,根本就不存在所谓的技术含量的概念……
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