以让堤坝崩溃的蚁穴,而不能破防的伤害,充其量就只是一只只的蚂蚁而已!
这其中的差别,无疑是有非常巨大的数量级上的差距的!
可以说,能够破防,就意味着存在理论上杀死目标的可能性!
而反之,如果无法破防,那么就连理论上杀死目标的可能性,都几乎不存在了!
这也就是破防和不破防之间巨大的鸿沟!
有些时候,破防和不破防之间,其实只存在理论上极小的差距,如果用数字表述的话,或许只有一个单位的差别,但是就是这一个单位的差别,所造成的结果,却往往是天差地别!
也就是因为如此,在不确定能否造成破防效果的时候,绝大多数的玩家,在战斗的时候,都会尽可能的避免选择使用强度在破防临界徘徊的攻击方式,因为这样往往很难保证自己的每一次攻击都能破防,绝大多数的时候,玩家们都往往倾向于使用远远超出目标防御能力的攻击强度,造成稳定的近乎无视防御的伤害!
比如说,尤月的风王之刃,就是一种非常典型的方式!
事实上,对于发动攻击的人来说,攻击强度越高的情况下,理论上来说,对于防御的忽视也就越是显著,当攻击强大到一定程度的时候,实际上