所谓人生不如意之事十有八九,也就是这样的道理……
在这个世界上,很多事情,往往你越是不希望他发生的时候,他越是容易会发生……
很多事情,当你担心这种状况会出现的时候,这种状况也往往就会变得更加容易出现……
普通网络游戏之中的怪物,他们的行为模式往往更加偏向于一种随机模式……
比如说,在释放概率类型的技能的时候,他们选择的技能往往是随机的,他们不会对于玩家进行任何的针对,只会随机的释放各种技能……
举一个具体一些的例子来说,在很多的网络游戏之中,BOSS都有一些诸如点名的能力,所谓的点名,就是在战斗之中,宣扬一个角色的ID,或者宣言一个种族,又或者是宣言一个职业,然后对这个角色释放一种负面的效果……
一般来说,这种负面效果,往往都是足以致命的,或者说足以对团队造成巨大的困扰的……
但是,这种技能的释放,却往往是随机的,而这些技能释放的顺序,则很大程度上会决定一场BOSS战的难易程度,如果BOSS仅仅只是对一些对团队影响不大的角色发动这种宣言点名,或者只是对于一些占据比例比较少的职业发动点名,那么战斗