是会试图将所有的宝箱都开启,游戏之中稀有的道具,如果条件的情况下,他们也总是能不用就不会去用,而是攒起来放在仓库里……
同样的道理,游戏里的隐藏要素他们也总是会尽可能的找到,甚至有些玩家,为了一个错过的隐藏要素,甚至会愿意花费几个小时甚至几天的时间,重打自己之前打过的剧情……
对于这一类的玩家来说,他们不管做什么事情,总是会尽可能的力图做到完美!
而事实上,绝大多数在职业游戏圈子之中有所成就的职业玩家,不管是网络游戏玩家,还是电子竞技玩家,基本上都有这种完美强迫症!
也就是因为如此,所以即使在不需要休整也能够通过关卡的时候,他们也是绝对不会错过休整的机会,因为对于他们来说,一次充分的休整,往往就意味着接下来可以用更高的效率去战斗,可以获得更加完美的战斗结果,更加可以将原本就已经很高的战斗容错率提高到更高的地步……
能够用简单的策略解决问题的前提下,是不会有人愿意用复杂的方式去解决问题的……
这也就是人心的盲点所在!
这不是所谓的好逸恶劳,只是单纯意义上更加倾向于选择更加简洁明了的解决问题的方式,仅此而已