候,因为在这个时候,波ss面前的障碍已经被完全扫清,不需要在面临波ss战之外的战斗,一整条甬道之中的通关过程之中,玩家几乎是没有任何可以休息的空间的,因为整条漫长的甬道本身,就是一个怪物区域,在这个区域之中,所有的怪物仇恨都是相连的,不存在像是其网络游戏之中那样,在副本了可以一批批的杀怪
    而在乱石神殿之中,每一条通往波ss区域的甬道,却都是会让玩家时刻保持在战斗状态的
    虽然甬道之中的怪物,并不是在同一时间对玩家团队发动攻击,但是却会络绎不绝的出现在玩家的视野之中,绝对不会给玩家喘息休息的时间
    事实上,在幻世之中,但凡是高阶的副本之中,很多的怪物区域都是这样的设置,比如说防守山顶的时候,从山道四面八方向着山顶涌来的敌人,又或者是防守海岸线的时候,成群的鱼人一拥而上的场景,都是在副本之中非常常见的场景
    如果玩家的杀敌效率高于怪物的刷出效率,那么玩家在面对这些场景的时候,就不会承受太大的压力,但是如果杀敌的效率不够,那么敌人就会变得越来越多,直到超出玩家的杀敌能力,最终让玩家完全被敌人彻底的吞没
    而在乱石神殿对于甬道之中,也是同样的