作戏,墨菲放弃了拍摄死侍时的快慢交接的镜头,采取的完全是时速的打斗,同时要求工业光魔的团队在添加特效时,绝对不能有看不清楚的感觉,每一个动作和剪接都要能看的一清二楚。
这绝不容易做到,墨菲和动作执导团队对动作拍摄进行了特殊设计。
尤其是正在绿幕前拍摄的结尾大战戏份,在盖尔加朵加入之后,加上之前的克里斯埃文斯和动作捕捉反派大boss的那位俄罗斯裔演员,变成了一场名副其实的大乱斗。
往往在这种大乱斗里,好莱坞为了让观众区分每一个角色,会把角色做成不同的颜色,听起来很弱智吧但是确实很有用,比如墨菲曾经看过很多次的变形金刚和复仇者联盟。
变形金刚里面的汽车人五颜六色,霸天虎却清一色深金属色,复仇者联盟中也是一样的设定,与其说塑造角色,不如说这是在偷懒。
钢铁之躯中,超人虽然衣服和反派不一样,但是颜色都是深色,而且在快速的打斗里,要让观众一眼就能区分开来,而不会出现视觉错觉,已经完成的几个镜头中,实际上也没有出现这样的情况,墨菲使用的跟随镜头不可没。
从开机到现在,墨菲几乎没有使用到航拍,以及手提摄影和肩扛摄影这一类大片标配