艺片佳作身上都可以看到这个模式发挥的巨大作用,而绝大部分影迷,也一直在享用着这个模式带来的快感。
比如钢铁侠,这部让小罗伯特唐尼走上巨星宝座的影片,就是这方面的典型。
影片的第一幕是建置,就是展现托尼斯塔克的天才事业与奢华人生;情节点i是托尼斯塔克被恐怖分子抓住;第二幕是对抗,他借助铁人一号装备成功逃脱,回到美国后痛改前非,顶住压力关闭军工厂,潜心研究、测试、升级铁人二号和三号;情节点ii是发现长期合作伙伴竟然是真正的幕后手,被挖心;第三幕是结局,托尼战胜了邪恶的铁怪,也战胜了自我。
钢铁侠,包括其他已经的漫威影片的故事之所以那么引人入胜,就是因为完全按照这样一个模式来安排的。
墨菲仔细研究过,不难发现悉德菲尔德反复强调其重要性的情节点i、ii,在钢铁侠中的确起到了关键作用:情节点i让托尼斯塔克重新做人,而情节点ii为整个故事贡献了一个大boss,它们都出色的完成了逆转故事方向的作用。
这部影片通篇只安排了三场动作戏,中间穿插文戏若干,讲圆故事逻辑,厘清人物关系,不用再设置什么大悬念,省时省力。
确切点来说,漫威几