松下、山下还是井下,肯定是反派。
俄罗斯人物也设计几个,这诺夫,那斯基的,应该设定为四肢发达的莽夫、打手。
除了人物,还有大量的城市名、星球名以及军舰型号、武器名称等,这个除了平时的积累,还要加上一些想象力,童岩对军事方面的知识储备不算多,好在前几天他从五味书屋拿回来了一些过期卖不出去的军事期刊,这些东西可以弥补童岩知识的短板,让他编造一些真假难辨的内容。
三要素是:人物、情节、环境,即便是网络也需得遵循。
人物方面童岩准备的比较充分,虽然已经创造的这些人物还不能满足一部超长篇的需要,但足可以动笔了,以后可以根据情节再另行创作增添。
环境包括自然环境和社会环境,星际时代的自然社会环境大都是可以在好莱坞电影或科幻中找到参考的,而且《小兵传奇》里的世界就是最符合童岩要求的现成时代背景,只要稍加修改就可以为我所用。
情节就是故事的发展,也是一部最能吸引人的地方,一部好看还是难看,很大程度取决于情节。
《小兵野史》的情节说简单也简单,一句话就能概括:男主角从小人物成长为绝顶大人物的过程。说复杂那真是复杂到头疼欲