赵宁心中涌现出一股兴奋感。
他知道任何一个新领域的开辟,就意味着机遇。
就看能不能去发掘,去开拓。
有赵宁这种想法的人,并不在少数。特别是一些游戏工作室,一般的游戏中都隐藏着赚钱的机会,更别说这个已经开通了兑换渠道的全息虚拟游戏,真是大有前途啊!
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随着打金队伍的建立,游戏货币与现实货币的兑换开通,叶枫的贡献值以惊人的速度在飙升中。
当然,他损失的也就是一些钱了。
第一天兑换记录,一共有一千二百四十八万人进行了兑换,占据总玩家人数的四分之一,总兑换额度达到了惊人的七亿三千多万元。
第二天兑换记录。一共有一千五百二十五万人进行了兑换,九成九以上的人属于第一次兑换,有极少数人进行二次兑换,总额度达到了八亿五千多万元。
两天的兑换额度。达到了极限兑换额度的一半还多。
不过在第三天的时候,兑换人数急剧下降,只有八百七十七万兑换额度为三亿二千多万。
第四天兑换人数为五百一十八万,总兑换额度为一亿九千多万。
第五天兑换人数为三百五十六万,