ch游戏直播模式在华夏可行性》
今年5月,YouTube以10亿美元收购Twitch,一时间游戏视频行业受到了很多人的关注。
2007年,Twitch的前身成立了,这家网站从一开始,就专注在几个非常明确的领域,其内容类别包括社交、科技、体育、娱乐、新闻、游戏等等。由于游戏板块发展的非常迅速,而且成为了上最受欢迎的一个板块,因此决定将游戏这块内容独立拆分出去,除了独立运营以外,还命名了一个新品牌。
2011年6月6日,正式向公众推出了其官方的Beta测试版。
Twitch设计的初衷。就是要打造一个电子竞技视频平台,也就是广为人知的eSports。在Twitch平台上,视频游戏玩家可以实时地观看其它玩家的游戏情况,这个平台也因此成为最受游戏玩家欢迎的聚集地。因为Twitch不仅可以在上面看到游戏比赛的赛况,还可以从其他玩家那里学习游戏战略。
Twitch商业模式非常简单,玩家利用软件把自己游戏直播画面上传到Twitch,根据游戏类别和观众数量对直播频道进行排序;主播可以根据观众的订阅和广告获得收入。
2012年4月17