如何在英雄和部队之间分配战斗中所得的经验值,就成为让每一个玩家挠头的问题。英雄是玩家的根本,而且还可以复活,所以在经验值的分配中向英雄侧重是绝大多数玩家的选择,毕竟部队的级别再高,死了就没了,风险实在太大。而且英雄只有一个,部队是至少5个以上,即使是在经验值的分配中向部队倾斜,故对于升级的效果也不会太明显。
但这也会带来另外一个问题,就是如果部队升级太慢了,也会严重的影响到英雄的战斗力。毕竟在战斗中承受对方所有攻击的是部队,而不是英雄。如果部队死光了,英雄也就死了。当然了,玩家们也可以直接购买高等级兵种充实自己的实力,但这只是人民币玩家的打法,不具有普遍性。
总之,玩家们该如何选择?见仁见智,论坛上有数以10万计的帖子在讨论这个问题,都有各自的道理。
吴狄在经验值的分配上,是把三成的经验留给英雄自己,七成的经验英雄所率的农民。这也是受系统的限制,无论是英雄还是他所率领的部队,在战斗结束之后分配的经验中,最高不得超过七成,最低不得低于三成。吴狄把系统允许的最高经验分成给予了英雄所率的农民,是因为他很自信自己在战斗中不会有太大的损失,甚至很可能就没有损失