为1个半小时,比赛时间内获胜者得2分;如比赛时间内没有分出胜负,双方都可以申请决战,系统会将双方英雄传送至开阔地带决战,胜者得1分;如双方都不申请决战则为平局,各得0.5分。第二单打使用中型地图,战斗时间为1小时15分钟,参赛选手将于15分钟后上场;第三单打使用小地图,战斗时间为1个小时,参赛选手将于半个小时后上场,其余规则同第一单打。双打使用大地图,战斗时间也是1个半小时,胜者得5分;若比赛时间内没分出胜负可申请决战,决战中胜者3分;平局各得1分。为什么比赛要限定时间呢?玩过单机版英雄无敌的朋友都知道,一幅地图打个五六小时是家常便饭,实力相近的两人在大地图上对战,打个几天几夜也不稀罕。而职业比赛却不可能打这么长的时间,观众也不可能有那个耐心看下去,所以就对比赛时间进行了限制,到时间未决出胜负的要么进行决战,要么平局。”
在主持人喋喋不休的啰嗦声中,第一单打和双打已经拉开了战幕。电视画面给出了双方英雄和村庄的位置,以及英雄所配备的兵力情况。
“查指导,对于双方的队员你肯定都很熟悉,你觉得这个对阵情况对哪一方更加有利?”
“我觉得与大漠狼烟更有利一些。