的,相邻村庄之间的小道往往只有一两条,玩家们在探路的过程中直接撞上的几率很高。在初始条件下的比赛中,双方出战时侦察术的等级都不高,甚至很可能就没有侦察术,根本无法判断出对手的强弱。那么这种遭遇战打还是不打?对每一个选手都是一个折磨,都是一个考验,都是一个必须做出的选择。
如果选择不打,选手也不敢轻易指挥英雄后退。一旦后退,就意味着相关区域的资源全部拱手让给了对方,极有可能因此导致全盘皆输。所以玩家即使不愿意打,也不会立刻撤退,而是堵在在小道上等着对手来攻。在防守战中打的过就打,打不过还可以逃,只要付给对方残余部队总价值的一半,英雄就可以带着所有残余部队逃跑。选手再花2500个金币就可以将其从酒馆中重新招募出来。
即使选择打,那么是否选择不留后路地扑上去进攻?也很考验选手的勇气。毕竟敌情不明,战斗结果存在很大的不确定性。进攻方又不能后退,只能死战到底,要是战事不利被对方杀掉,那么这个英雄在本场比赛中就永远都招不回来了。
就在大家猜测选手们会做出如何反应的时候,双方英雄终于见面了。出乎多数人意料的是,钱大仁的副英雄扭头就跑。
“查指导,你能不